Was sind faktoren die einen Client zum Laggen bringen und was welche den Server ?
Wenn ich eine Buildcraft pipe habe wo viele Items durchlaufen, diese dann hinter einer Wand verläuft wo ich die bewegenden Items nicht sehe belastet es meinen Client ebenso wie wenn ich sie sehe ?
Welche Einstellung sind anders als Standart in Bezug auf energieverlust. ( Ich weiß z.b das der Teserrakt auf dem Server weniger verlust hat als üblich)
Gibt es verluste bei der Umwandlung von Eu in MJ, wenn ich die Energiebrdige nutze ?